Monitori na sve strane
Imali smo na testovima konfiguracije sa jednim monitorom ili, najčešće, bez monitora uopšte. Ovoga puta nam je na test stigla konfiguracija sa čak tri monitora, a pritom nije reč o računaru čija je prvenstvena namena CAD ili dizajn, već o rasnoj igračkoj mašini koja koristi AMD-ovu tehnologiju Eyefinity.
U Xigmatek kućište spakovane su komponente impresivnog kvaliteta. Kako se vidi iz specifikacija, u ovoj mašini praktično ne postoji „usko grlo“. Generalno, u stanju neaktivnosti i slabog opterećenja, mašina je toliko tiha da se može bez problema ostaviti da radi celu noć, a da ne remeti san vlasnika, što je parametar koji u poslednje vreme vrednujemo jako visoko. I izbor optičkog drajva je prilično interesantan, jer je reč o CD/DVD snimaču kombinovanom sa Blu-ray čitačem, što trenutno nema preveliku upotrebnu vrednost, ali se za koju godinu može pokazati korisnim.
![]() |
![]() |
Windows 7, koji je korišćen na ovom računaru, pušta sliku na dva ekrana dok se sistem ne podigne i ne aktivira drajver grafičke karte, što se podrazumeva. On potom u saradnji sa AMD-ovim softverom Hydravision izbacuje sliku na sve ekrane i formira virtuelni „monitor“ (u našem slučaju, trostruke širine ili visine). Za potrebe testiranja koristili smo najnovije drajvere 10.6, ali treba napomenuti da se Hydravision ne dobija u Catalyst paketu koji se skida sa sajta, već ga sa istog sajta treba preuzeti odvojeno.
Uz konfiguraciju se dobijaju tri HP-ova monitora solidnog kvaliteta. Kažemo „solidnog“, pošto bi njihove ivice mogle biti i nešto tanje, kako bi manje smetale formiranju kontinualne slike, a boje i osvetljenje nisu automatski kalibrisani na najprijatnije vrednosti. Na veličinu i rezoluciju nemamo zamerki, pošto bi ovaj računar, ma koliko snažan bio, teško uspeo da se izbori sa trostrukom 1680 x 1050 ili većom površinom piksela. Monitori poseduju sve potrebne ulaze, moguće je podešavati visinu panela zavisno od potrebe i visine radnog stola, a jedini manji problem koji smo uočili bio je jedva primetno „mreškanje“ slike u bržim scenama, za šta krivicu najverovatnije snose kablovi koji su bili povezani na isti produžni priključak. U svakom slučaju, ništa alarmantno što bi pokvarilo ugođaj.
![]() |
![]() |
Pre više godina, najveći broj igara bio je ograničen na manji broj predefinisanih rezolucija, najčešće odnosa stranica 4:3, karakterističnog za katodne monitore (uz eventualni izlet u rezoluciju od 1280 x 1024 tačaka, koja ima odnos stranica 5:4). Kada su widescreen monitori počeli da dobijaju na popularnosti, autori igara su odustali od ove loše prakse i počeli sa omogućavanjem svih rezolucija koje Windows i drajver za monitor i grafičku kartu dopuštaju. U tom slučaju, vidno polje u igrama sa pogledom iz prvog ili trećeg lica proračunava se na osnovu odnosa širine i visine ekrana, umesto korišćenjem nepromenjivog vidnog polja izračunatog za odnos stranica 4:3. Baš na ovo su računali i u AMD-u, pa bez obzira na to što je širina virtuelnog ekrana u Eyefinity režimu drastično veća od visine, dobar broj igara nema nikakvih problema sa prikazivanjem 3D scena bez deformacije slike.
Zbog toga smo prilikom testiranja imali minimalan broj problema, makar u odnosu na ono što smo očekivali. 3DMark Vantage je jedan od programa „stare škole“ koji ima nekoliko svojih rezolucija i ne dozvoljava ništa drugo, tako da smo ga ovog puta morali preskočiti. Naleteli smo na, uslovno rečeno, problem u igri Resident Evil 5, koja tehnički podržava bilo koju rezoluciju, ali umesto da sliku raširi sa leve i desne strane kako bi se povećalo vidno polje, ona originalnu scenu raširi na punu širinu ekrana, a onda „odseče“ sliku sa gornje i donje strane. U prevodu, u ovoj igri Eyefinity nije bio naročito koristan jer je isečen HUD u igri koji prikazuje „zdravlje“, količinu municije i slično. Na sličan problem smo naleteli i u Batmanu, ali samo u fly-by benchmark režimu, dok su se tokom samog igranja kamera i vidno polje ponašali baš kako treba.









