| Igrački testovi | 4320x900, 0xAA 0xAF | 4320x900, 4xAA 16xAF |
| Unigine Heaven 2.0 DX11 high | 23,9 fps | 17,7 fps |
| Crysis Warhead DX10 high | 37,2 fps | 32 fps |
| DiRT 2 high | 58,2 fps | 53,4 fps |
| Batman: Arkham Asylum high | 149 fps | 47 fps |
| Resident Evil 5 DX10 high | 72,6 fps | 67,1 fps |
| Aliens vs Predator DX11 high | 56,4 fps | 25,6 fps |
| Softver: ATI Catalyst 10.6, Windows 7 64-bit | ||
| Neigrački testovi | |
| WinRAR 3.93 x64 | 2.268 kB/s |
| 7-Zip 4.65 x64 kompresija/dekompresija | 10.046 / 143.475 kB/s |
| X.264 encoding | 18.60 fps |
| Blender (manje je bolje) | 256 s |
| Cinebench R11.5 x64 1CPU/xCPU | 1,02 / 3,91 pts |
| Everest memory read / write / copy | 8.100 / 6.770 / 9.951 MB/s |
| Everest memory latency (manje je bolje) | 55,4 ns |
| HD Tune 3.5 Read / access time | 177,8 MB/s / 0,1 ms |
| 3DMark 06 CPU | 4.743 |
| 3DMark Vantage CPU | 11.366 |
Kakav je osećaj tokom igranja? Pa, ovo u najvećoj meri zavisi od same igre, ali i samog igrača. U „sporijim“ pucačinama iz prvog lica kao što je Crysis Warhead, široko vidno polje služi samo kao doprinos atmosferi i „uvlačenju“ igrača u scenu, jer će se on osećati kao da je stvarno u nekoj šumi, ali nema neku veću upotrebnu vrednost za sam gameplay. Pretpostavljamo da bi priča bila drugačija u, primera radi, igrama Quake III i QuakeLive. U njima igrači i na običnim monitorima ručno menjaju širinu vidnog polja, jer je ono potrebno zbog intenzivnog „skakutanja“ i okretanja u brzim mečevima. Ono u čemu je Eyefinity sjajan jesu trkačke igre. Ugođaj tokom igranja DiRT-a 2 bio je fantastičan, naročito sa kamerom „na haubi“ i stazama sa većim brojem oštrijih krivina. Da smo još imali i volan kao upravljačko sredstvo, ne verujemo da bismo završili testiranje konfiguracije do zaključenja broja (a konfiguracija bi se misteriozno "zagubila", prim.ur.).
Opšti utisak o ovom računaru veoma je pozitivan. Iako je reč o mašini jako specifične primene, ako imate dovoljnu količinu novca na raspolaganju i ne žalite da ih potrošite na ovakvu namenu, apsolutno nema mesta dvoumljenju. Sa druge strane, svesni smo da je ovakva konfiguracija nedostupna velikoj većini domaćih kupaca (mada se, istini za volju, cena mogla smanjiti izbacivanjem SSD-a i korišćenjem jeftinije memorije, monitora i napajanja). U svakom slučaju, raduje nas što i ovde postoje entuzijasti voljni da sklope nešto egzotičnije od tužne konfekcije koja je ovih dana u ponudi domaćih prodavaca (za šta je, doduše, kriva i niska kupovna moć stanovništva). Ova konfiguracija možda vizuelno i kvalitativno nije Alienware, ali je duhom svakako na tom nivou.
| Altos Suprimo Hydra | |
| Procesor | AMD Phenom II X4 965 3 GHz |
| Kuler | Cooler Master Hyper TX3 |
| Matična ploča | Sapphire AM3RS890G (int. Radeon HD 4290) |
| RAM | 2 x 2 GB Mushkin Daredevil DDR3-2000 |
| Hard disk #1 | Patriot Torqx SSD 64 GB |
| Hard disk #2 | Samsung Spinpoint F3 1 TB |
| Optički uređaj | LG Blu-ray combo CH10LS20, SATA |
| Grafička karta | Sapphire Radeon HD 5870 2 GB Eyefinity Edition |
| Kućište | Xigmatek Asgard (+ Arctic Cooling F12 fan) |
| Napajanje | Sapphire 950 W |
| Monitor | 3 x HP Compaq LA1905wg 19" (1440x900), D-Sub, DVI, DP, 2 x USB |
| Ostalo | TakeMS čitač kartica |
| Cena | oko 2.000 € |
| Kontakt | www.winwin.rs |
Eyefinity u praksi
ATI Eyefinity je tehnologija koja omogućava prikaz slike na nekoliko monitora istovremeno, ali tako da ih operativni sistem tretira kao jedan logički monitor ogromne rezolucije. AMD je ovo zamislio kao relativno jeftin način da povećate vidne površine na igračkim računarima, a sve grafičke karte serije HD 5000 podržavaju Eyefinity na tri monitora. ATI Radeon HD 5870 Eyefinity Edition je specijalna verzija koja poseduje podršku za čak šest monitora, što je i maksimum za celu HD 5000 seriju grafičkih procesora, a od izlaza ima šest digitalnih mini DisplayPort konektora. Karta poseduje 2 GB video memorije, pošto gigabajt kao standardnom modelu ne bi bio dovoljan za više od tri ekrana u 3D primeni. Čak i kada se koriste tri ekrana, u zahtevnijim igrama sa visokim nivoom detalja 1 GB video memorije se lako napuni.






